Игрок
Опубликовал club-archive 13 января, 2005Исповедь сына века в компьютерной обработке
Level 1.
С "Вольфом" меня познакомила подруга
И это был первый случай так называемого компьютерного помешательства. Когда я устал убивать фашистов, открывать пробелом двери и стрелять шифтом, было шесть утра. Я просидел за компьютером не вставая всю ночь. Позже я много раз заходил к подруге под различными благовидными предлогами типа пофлиртовать -- пока не убил главного монстра с двумя пулеметами. На том и закончился наш роман.
Когда я прочитал сообщение про "великовозрастного фаната компьютерных игр", который ограбил женщину, чтобы достать денег на компьютерный салон, я понял, что чего-то не понимаю в этой жизни. Потому что из текста сообщения следовало, что великовозрастному двадцать лет. А я тогда кто? Престарелый фанат?
И вообще что мы за люди такие?
*Homo Ludens*
То есть человек играющий, по Хейзинге. Мы по нему все эти люденсы. Вне зависимости от наличия компьютера. Люди-люденсы играют в слова, играют во власть, играют в общение; играют также и в паровозики. Играют потому, что это их освобождает, а также помогает понимать мир и себя. Философ считает, что отличительным признаком игры является наличие правил и сознание ее (игры) конечности. То есть я вот сейчас поиграю, а потом опять буду нормальным и почитаю, например, газету. Я бы сказал, что во все вышеперечисленное люди играют увлеченно, веря в реальность игры, и от зависимости этой их избавляет только геймовер, то есть смерть. Ну за исключением разве что игры в паровозики.
-----------------------------------------------------------------------
Геймовер
Часто наступает у фанатов компьютерных игр (кратко -- геймеров) на Тайване, в Южной Корее и в Китае. Только недавно было два случая. Один геймер просидел перед компом (компьютером) 32 часа в одной позе, другой -- 86 часов. Без сна, без пищи. После чего оба умерли. Новички, наверное.
А вот некий "Зеленый Гигант" опять же из Средней Азии девять месяцев жил в интернет-кафе, ел за монитором (где брал деньги на еду -- непонятно, безработный), временами отлучался в туалет и никогда -- помыться. В конце концов другие посетители, уставшие жаловаться на запах Зеленого Гиганта, силком затолкали его в душ.
Но бывают случаи и покруче. В Тюмени еще один "великовозрастный фанат" любил ходить в компьютерный салон с друзьями и там играть ночи напролет. Родителям это надоело, и однажды они его не отпустили. Фанат обиделся и с небольшой помощью своих друзей забил родителей до смерти. Что характерно -- после того как деньги, оставшиеся от родителей, кончатся, фанаты планировали пробежаться по другим родителям.
В Великобритании некий обезумевший геймер, тоже крепко за двадцать, принял свою девушку за монстра из любимой игры и на всякий случай перерезал ей горло. На суде он в свое оправдание заявил, что только за последний год пережил четыре покушения русских, так что ему и без того нелегко. Суд принял русских во внимание и отправил геймера в психушку.
Level 2.
"Дюк Нюкем" должен умереть
На просторах интернета тысячи страждущих задаются вопросом: когда же наконец будет экранизирована (разумеется, с помощью величайших режиссеров и актеров современности) величайшая игра всех времен и народов -- DOOM? Ведь экранизировали же "Мортал комбат", "Лару Крофт" и десятки еще более ничтожных компьютерных игр, а что же, на "Дум" -- кишка тонка?
Середина девяностых, офис. В офисе свалены коробки с товаром. За тремя компьютерами сидят шестеро. Они режутся в "Дюк Нюкема" по сети. Под столами -- двухлитровые бутыли кока-колы в самарском исполнении, на столах -- разрезанные в цветочек жестяные банки, полные окурков.
Шесть здоровых мужиков, большинство из которых давно отслужило в армии, увлеченно гоняются друг за другом с лазерными пушками, подкарауливают в пустых ангарах, выставляют ботов в качестве приманки. Конечно, сперва был "Дум", хотя, ради справедливости, "Вольф" был еще раньше. А потом уже -- "Блад", где ходить надо было с вилами и убивать мертвецов, и все прочие позднейшие наслоения, вплоть до "Халф лайф" Пока же из одного угла офиса несется торжествующий гогот, а в другом бессильно матерятся и сжимают кулаки.
Необратимость
Вообще говоря, довольно много психов никогда в жизни и компьютера-то не видело. А сколько подростков, пырнувших бабушку за то, что не дала на пиво или на дозу, или бабу -- за то, что не дала. Они не попадают на первые полосы газет именно в силу своей многочисленности. Собака укусила человека -- это не новость, человек укусил собаку -- это художник Олег Кулик. Панк, прирезавший подружку, никому не интересен, а панк, прирезавший подружку потому, что она похожа на Лару Крофт, -- это сенсация. Но не будем умалять масштабы бедствия. Игромания -- зависимость под стать другим, на игры подсаживаются точно так же, как на стакан или на кофе. Обычно развитие зависимости идет так: узнавание (из множества игр выбрать одну тоже нелегко), привыкание, быстрое увеличение дозы (в данном случае -- времени, проводимого за игрой), стабилизация (естественный предел), охлаждение. Одни ученые провели исследование, согласно которому при игре возбуждаются те же участки мозга, что и у наркоманов и прочих алкоголиков (интересно какие; не уточняется), другие, словно в пику им, утверждают, что мотивация совсем другая -- не столько преодоление дискомфорта с реальностью, сколько тяга к знаниям и достижениям, что-то вроде ревностной учебы или трудоголизма. А еще есть всякие простенькие тесты компьютерной зависимости, пройдя которые каждый обладатель компьютера может смело ставить себе диагноз "псих конченый". Ну посудите сами, один из параметров, по которому определяется зависимость: несколько раз в день проверять свой почтовый ящик. Несколько раз? В день? Да я так все пропущу самое интересное! Хотя, конечно, лучше иметь удобную почтовую программу типа "Бат" или "Майкрософт аутлук", которая сама проверяет наличие почты и дает знать желтым конвертиком или иным тайным знаком в правом углу.
Или там -- "если игру приходится прервать, вы испытываете неудовольствие". Тоже очень скверный признак. Авторы теста -- люди с железными нервами, им все по кайфу и что угодно легко прервать -- сон, секс, обед, игру в карты, просмотр телевизора.
А чего я, собственно, оправдываюсь?
Нас много
Вообще есть куча классификаций геймеров, вот одна из них, автор -- Арсений Зеленский; она, по крайней мере, смешная.
Стратегер: тип геймеров, обожающих стратегии как пошаговые, так и в режиме Realtime. Эти люди сутками рубятся в Tiberian Sun, Dune-2000, Heroes of Might & Magic.
Характерные черты: очень собранны, говорят коротко, отдельными рублеными фразами, словно полководцы перед боем; выходя на улицу, долго озираются в поисках подходящего места для постройки базы и добычи сырьевых ресурсов.
Квейкеры: особый вид геймеров, играющих в Quake, Doom, Duke Nukem, Tomb Raider. Характерные черты: перед тем как войти куда-нибудь, квейкер открывает дверь и стоит около минуты, потом осторожно входит; перед разговором квейкер обязательно дотронется до вас, чтобы убедиться, что вы не голограмма; избегает лифтов; очень агрессивен в учреждениях с длинными коридорами и, заворачивая, обязательно озирается...
Когда один квейкер увидит другого квейкера -- стреляет в него на поражение. Любимое блюдо -- бифштекс с кровью. Излюбленный фильм -- "Психоз".
Ролевики: фанатично преданы Diablo и Might & Magic. Характерные черты: очень добрые, благородные люди; большинство из них -- глубоко верующие христиане; любят бродить по подвалам, городским канализациям. Ролевики обожают природу, особенно близ реки Маны. У них дома вы можете найти много разной литературы по прикладной магии, антиквариат, холодное оружие. Телевизор не смотрят, но много читают произведения Толкиена и Перумова.
Симулянт: приверженец виртуальной реальности, играет в симуляторы вертолетов (Apache), самолетов (F-22 TAW) и автомобилей (NFS).
Характерные черты: наизусть помнит ландшафты Фолклендских островов, Ирака и Югославии. Любимый автомобиль -- Lamborghini-Diablo или Dodge-Viper.
Любители аркад: охватывают широкий диапазон игр от Arcanoid'a и Gods до драк Mortal Combat.
Характерные черты: агрессивны и раздражительны; пальцы рук сильно трясутся; по телевизору стараются смотреть боевики и новости спорта. Любимое блюдо -- твердые сухари. Музыкальные вкусы ограничиваются "Ляписом Трубецким".
Квестеры: играют в Legend of Kyrandia, Monkey Island-III, Space Quest. Характерные черты: смекалистые люди, эрудиты. Обожают отгадывать загадки. Коварны.
Чтобы войти в квартиру квестера, нужно просунуть под дверь лист бумаги, вставить в замочную скважину иглу и надавить, бумагу с упавшим ключом осторожно потянуть к себе.
У всех геймеров синие круги под глазами, так как они ведут ночной образ жизни. Геймерами не являются играющие в "Косынку", "Черви", "Минер", Colour Lines, "Тетрис" и "Балду".
Ох уж этот мне геймерский снобизм! А чем так ужасно плохи цветные шарики, они же Colour Lines? Я в них, помнится, часами заигрывался. И ведь понимаешь, что количество лопнувших шариков счастья тебе в жизни никоим образом не прибавит, а кликаешь и кликаешь. Собственно, а жонглеры чем занимаются? А любители наподдавать мяч? А в детстве, помните, соревновались, кто дольше шарик на ракетке удержит? Какой вообще смысл в любой игре?
Тут мы и подходим к самому главному.
Тренируемся, да?
Помимо заполошных криков о смертельной опасности компьютерных игр есть и спокойные исследования. Так вот те же Colour Lines, равно как и другие головоломки, стимулируют комбинаторное мышление. Азартные игры развивают интуицию. Спортивные игры -- сенсорику, реакцию. Военные -- терпение, стойкость к неудачам. Шутеры, они же стрелялки, -- помогают избавляться от агрессии. А уж симуляторы и вовсе относятся к обучающим программам. Резюмируя: все существующее разумно. В том числе и игромания.
Симуляция
Страшная байка времен повальной компьютерной грамотности. Будто бы несколько офицеров ВВС США сидели и рубились на симуляторах-самолетах и страшно увлеклись, а тут отключили электричество. И когда пришли какие-то смотрители, офицеры были чисто как зомби -- ничего не понимали, глаза белые. Вроде как их сознание навсегда осталось там, за плоскостью монитора. Командование их спрятало от греха подальше.
Вот сомневался, рассказывать вам это или нет. Очень уж страшная история.
Я прошел через все. Через тетрис, стрелялки, аркады, квесты, эротический покер, "Дьябло" и "Дьябло-2", текстовые стратегии и убийство ни в чем не повинных пингвинов. Я гонял на черном "Ламборджини" по австралийским просторам и римским руинам, обивая бока на крутых поворотах и физически ощущая, как тяжелеет руль, как надсадно ревет мотор. А ведь еще не было специальной кровати для геймеров, с сабвуфером и непромокаемым покрытием -- понятно, на какой случай. Если в туалет забудешь сходить. А еще есть кибершлемы и киберперчатки. Возможно, мы до этого еще дойдем, но сейчас такое оборудование стоит как снаряжение для горнолыжника. Ну, а пока -- да здравствует "Тотал Клуб Менеджер-2004"!
Level 3. Тоталитарная сетка
Говорят, каждый разбирается в футболе. И правда, когда сидишь у телевизора в тоске, совершенно же очевидно, что эти, на зеленом газоне, -- это просто человеческие сорняки, вредители, саботажники. И риторические восклицания типа "Ну кому ты дал!", "Куда ты побежал, чудила!" -- они потому и риторические, что при всей содержащейся в них истине напрочь лишены возможности хоть как-то повлиять на ситуацию в поле.
А вот представьте, вам дают команду. Вернее, вы сами выбираете себе команду. Хотите -- "Спартак", хотите -- "Челси", как Абрамович. На каждого игрока досье -- в чем силен, сколько получает, не собирается ли уходить, с кем в паре играет. Попутно можно еще заниматься продажей билетов и сувениров, строительством клубных зданий, пиаром всяческим, тренировками, игрой на бирже и поиском любимой девушки. С девушкой тоже все непросто -- увлечешься подготовкой к матчу, домой приходишь, а там нет никого. И акций тоже нет.
Ну вот, но это все, разумеется, гарнир. Основное же блюдо -- это собственно матчи. То есть ваша команда против команды противника, и те игроки, которых вы отобрали в команду, бегают по полю, пинают мячик и исполняют вашу волю. Более того, вы ими можете еще и дополнительно управлять! Скомандовать, когда пас отдать, когда сбить вражеского нападающего. Это гораздо увлекательнее, чем на экране телевизора.
Игроков можно менять, продавать, воспитывать, ссылать в резерв К некоторым прикипаешь душой, они уже старенькие, теряют в рейтинге, но ты никогда не забудешь заглянуть к ним поговорить после травмы, приободрить, напутствовать.
В общем, не хвалясь -- сам я взял команду в низшем дивизионе английского чемпионата и за каких-то восемь лет (ну или за полмесяца компьютерного времени и несколько месяцев реального) довел ее до премьер-лиги. А буквально вчера сезон закончился, и моя команда оказалась на втором месте.
На первом, вы будете смеяться, все-таки "Челси".
Когнитивный диссонанс
Это когда хочешь одно, а получаешь совсем другое. А то, чего хочешь, все так же маячит перед глазами. Я упрощаю, но не намного.
Вопросы типа "Как можно столько ВРЕМЕНИ тратить на эти тупые компьютерные игры?" я склонен считать тупыми вопросами. Какой у вас выбор? Что вы сделаете, если вам внезапно освободят целую прорву свободного времени? Пойдете в театр? На балет? На природу? Да мы только тем и занимаемся, что убиваем свободное время всеми доступными способами. По преимуществу -- смотря телевизор. Но телевизор -- это полностью чужая реальность, отчужденная, замурованная глухим стеклом -- не докричишься. Здесь, в мире Игры, ты по крайней мере что-то ДЕЛАЕШЬ. Ты не просто играешь, ты действуешь, ты -- субъект. Ты никогда не проедешь в настоящей гоночной машине по Парижу, никогда не получишь ничего в смокинге в Каннах -- и, скорее всего, ты вообще умрешь прямо там, где родился. В той же позе и с тем же диагнозом.
И большое спасибо создателям компьютерных игр, что благодаря им мы так ловко играем в теннис, раздеваем женщин, катаемся на машинах и управляем огромными коллективами людей. Нам хотя бы так удастся это попробовать. Это -- наш шанс пожить настоящей, неподдельной жизнью. Где есть война, любовь, ненависть, власть, враги и друзья. Не надо думать -- а, да все эти геймеры -- это просто сборище неудачников! Робби Уильямса не назовешь неудачником -- а он тоже из наших. Чего-то и ему не хватает в жизни.
Game over
автор Андрей АГАФОНОВ Рассылка Тайны и открытия # 75
Метки:Интернет, клуб, фильм
чего-то мне не особо понравилась статья, местами спорно. Классификация так с намёком на юмор, но как-то слабовато…
В общем, на мой вкус тема не раскрыта полностью:) как любят писать на работах:)
можно было сварганить лучше, непонятная структура, затянуто…
(имею же право погундеть, раз сам не пишу;))
З.Ы. сам уже года два не играю в игрушки, последней была Цивилизация третья…
держусь из сугобо прагматических соображений – боюсь быть затянут в очередной мир, потерять время на разгадывание конструктов.
даёшь реалную жизнь:) Хотя геймеров ни в коей мере не осуждаю:)
Каждому своё:)
фто удивительно я подхожу под описание любителя аркад по всем статьям))) больше всего я люблю Mortal понимаешь Kombat, сухарики (!!!) и даже, местами, Ляписа-Трубецкого (как они это просекают?8-) ) правда не ограничиваюся этим..у меня вабще мало что ограничивается…
А вот я – геймер. Играю, играю, играю целыми днями и ночами в одной позе, если не считать дорожку к холодильнику и туда, сами понимаете куда. Правда, сейчас пока не играю, сессия, понимаэте. Heroes III рулит и форева. Но по канализациям не шастаюсь. Pharaoh – круче, чем Caesar. Еще не дошла я до фараона, я пока на уровне номарха (не монарха!
), ну типа до фараона уже близко. Вот покупаю или добываю гранит, али песочник, или известняк, и строю пирамиды… Это долго-долго-долго, зато какой каааайф!! А еще случается отражать атаки аборигенов типа нубийцев своими силами в виде пехотинцев, которых надо еще обучить в Академии, которое нужно построить, и вооружить их, а оружие нужно либо выковать из меди, которое покупается или добывается из шахты, если имеется, либо просто купить оружие (тут нюанс в степени денежных затрат на все это, ибо если наделать долги, из которых потом не вылезать годами, то фараон может осерчать и разгромить город нафиг), а деньги на это – из налогов, из торговли еще чем-то, из золотой шахты, если оная имеется… и прочее, и прочее. Думается, что благодаря такой игре я стала кое-что понимать в жизни вообще. Типа, почему продается на полках именно это, а не другое, и то, что это приходит не как-то абстрактно, а вполне конкретно.
Вот играла как-то в «Затерянный мир», в «Войну и мир» – все не то. Играла в Нукем, конечно, и в гонки всякие – на машине, на велосипеде, на мотоцикле, на каких-то чудищ, стреляющих всякой фигней – все прошло мимо… Еще у меня есть четыре игры про братьев Пилотов, пока полностью прошла только две.
А, еще я играла в Trottle или что-то вроде того, не помню точно как называется. Это игра про байкера, который расследует обстоятельства гибели своего друга, ибо он подозревает, что это не был несчастный случай. Вот сел на своего железного коня и началось… Типа, байкеровский квест с мордобоями прямо со железного коня, с гонками, с остановками в разных местах, с усовершенствованием своего любимого коня (понадобился даже вентилятор – не сзади, а внизу, между колесами
) Вот один из таких случаев – байкер захватил огромный грузовик, но тот ехал прямо к пропасти. Тогда байкер был без своего коня. Несколько раз я угрохалась прямиком в пропасть, и все начиналось заново – с грузовика, несущегося в ад. Вообще, байкер выбрался из грузовика на своем коне, которого нашел здесь же, в кабине грузовика. Выглядело это эффектно – ревущий и брызгающий трехметровым огнем из своих сопол конь с крутым-перекрутым байкером верхом, а на фоне – дверцы грузовика, падающего в hell, и все это было в замедленном темпе. А как нашла я этого коня – вообще отдельная история.
))
Фокус был прост до невозможности, я аж офигела от собственной тупости – видите ли, игра построена так, что щелкаешь по какому-нибудь месту на полу, и герой двигается туда, и все это – без стрелок и происходит в неподвижном кадре. Стрелки показываются только тогда, когда нужно выбраться из комнаты, например, или предлагается вариант из двух-трех направлений. А нажав на стрелку, кадр меняется. Так воооот… стоит, значит, герой посреди кабины грузовика, и вокруг ничего. Пусто. Стрелка показывает лишь на дверцы грузовика. Щелкаю, и герой отважно выпрыгивает из грузовика, а он уже падает в пропасть. И оттуда звучит «Чёрт». И так несколько раз. Думала, чем раньше выпрыгну, тем успею… фиг. Ладно, пощелкаю хоть по чему-нибудь. Щелкаю по разным местам в кабине грузовика, и все без результата. Щелкнула по правой стороне (или левой, уже не помню) экрана, и герой туда двинулся – и кадр тоже сдвинулся! Не поменялся, а сдвинулся! И что герой нашел? Угадайте с первого раза. Конечно, своего коня. Ну, я мигом щелкаю по коню – герой оседлает его, и… дальше уже известно.
P.S. В реальности этого не могло быть, ну хотя бы потому, что конь находился тут же, в кабине, где и байкер. Он просто не мог не увидеть коня. Наверное, поэтому придумали такой вот фокус – ведь мы основываемся на здравом смысле, коли пустая кабина видна, и если показана не полностью, то это не значит, что в ней еще что-то есть, ну как же, там же герой стоит! Который все видит. Но мы-то не видим… Это на меня так подействовало, что потом долго приходила в себя от вида ревущего и плюющего огнем коня и героя на нем.
Эк тебя торкнуло:)
Гм, да… В общем, не надо было мне поддаваться на рекламу и покупать PS2
Хотя это была только половина беды, да. Вторая половина беды в белой коробочку с надписью Final Fantasy X стояла в магазине, на полочке. И зачем я ее купил?
Американцы говорят «sex sells», небезызвестный Стив Джобс назвал свою новую операционку не Mac OS 10, а Mac OS X, если быстро читать, то получается «mac’o sex». Вот, говорят, это было половиной успеха новых маков. Вторая половина – прозрачная пластмасса пестрых расцветок…
Да, в общем, купил я на свою голову, из-за буквы X, наверное. А потом совершил еще одну ошибку – в дисковод диск поставил. Через примерно полторы минуты я намертво приклеился к экрану. Там начинается все со сцены, где главные герои сидят у костра, камера так их панорамирует, знакомьтесь. Вот. И есть момент, года Главный Герой кладет руку на плечо Главной Героине, даже не кладет, а так, мельком похлопывает. Вот этот момент нужно видеть, момент, когда цифры и пиксели, синтезированые стареньким Emotion Engine, превращаются в реальные человеческие эмоции (о как, тройной каламбур получился).
До этого я никогда не фанател от RPG. Ну, Ларри гонял по злачным местам, не более. А тут… Не знаю, что на меня нашло. Я прошел игру от начала до конца уже три раза, замочил почти всех монстров, выполнил сложнейшие задания, отбашлял за продолжение (FFX-2), дважды прошел его с рейтингом 100%+, убил уйму времени, узнал все, что только можно о фирме Square и остальных играх серии, сыграл в классическую FFVII – а ее в 2004 году было сложнее найти, чем пройти! – убил кучу времени, нашел в Сети ролик Another Story с переводом на английский, просмотрел окончания каждой игры раз 20 – и не менее 100 раз сцену в лесу Макалания – и ничуть об этом не жалею.
Игра не заменит реальной жизни, но сделает ее разнообразнее. И, в конце концов, каждому свое; кто-то смотрит сериалы про Марию и Дона Антонио, кто-то читает Донцову и Брауна, а кто-то вечерами, когда никто не видит, ставит в драйв заигранный диск, чтобы снова услышать Sprouting, At Zanarkand и бравую мелодию победы.
Хе-хе, вот этого-то я и опасаюсь и поэтому не связываюсь:)
Мой выбор – новый фильм какой-нибудь посмотреть, ну новый для меня:)
Тоже своего рода убиение времени и ничем не отличается от подобных игр, но мне больше нравиться:)
Рад, что ты плучил такое счастье:)
Да уж… Final Fantasy – это вроде где главный герой Squall Leonhart? Ну такой, со шрамом на лбу от меча соперника… кстати, у этого блондистого соперника тоже имеется шрам на лбу, но в другую сторону… Столкнулись лбами через меч, так сказать. Я читала об этой игре в журнале для геймеров. Там были всякие картинки, которые заворожили меня…
Скволл (вообще-то, его имя на русский язык лучше перевести как Шквал Львиное Сердце) – это герой-протагонист Final Fantasy VIII, которой у меня нет и в которую я не играл. Хотя у меня есть рекламный ролик FFVIII, где Сквол и Сейфер себе физии увечат.
Кстати, на форумах по FF я часто читал, что FFVIII больше всего нравится девушкам из-за того, что там любовная линия – главная. Ну, и потому, что главный герой – молчаливый и мрачный красавец со шрамом
Я тут публиковал обзор Final Fantasy VII с краткой предысторией серии, там в каждой игре свой мир, герои, сюжет. Есть довольно много общих черт, но каждая игра сериала, кроме FFX-2, полностью самостоятельна.
SquareEnix, наконец, озаботилась получением прибыли, поэтому штампуется немалое количество сиквелов и приквел к FFVII – самой популярной игре серии.
«Не ходите, дети, в Африку гулять!» Скажи мне кто пару лет назад, что я буду тащиться от RPG, рассмеялся бы в лицо. Я «болел» играми для мегаломаньяков типа Civilization или Black&White.
А я на шёл для себя новую «игру» называется «Microsoft .NET Framework». Практически влюбился
Первое впечатление – программирование для даунов. Очень весело
Поздравляю! Добро пожаловать в наш клуб! Я в этой палате с 2000 года! А если вспомнить Яву, то с 1995!
Ну вас расперло
Если судить по данной классификации я-отъявленый автосимулянт. Началось это заболевание году в 88 с серии Test Drive производства Accolade Software, и сразу перешло в особо тяжелую хроническую форму. Играл тогда на отечественных IBM-совместимых с 8086 процессорами и убогой монохромной графикой, как-же они назывались-то….а! Нейроны…цифирек уже не помню. Ё-маё…17 лет тому… Death Track(кто-нибудь помнит?), Carmageddon, World Championship Rally, Colin McRaу Rally…
Need For Speed. Это отдельная тема, можно сказать целая эпоха(TNFS, NFS2(!), NFSHP(!!), NFSHS, NFSPU(!!!), NFSMCo, NFSHP2, NFS Underground, NFSUII(все не хватает времени добить). А по сетке, да не вдвоем-толпой, и с болельщиками? Звук на полную, мат, дым коромыслом, адреналин ведрами и клавы нафиг переоломаные(охранники с первого этажа не раз на шум прибегали: «че у вас творится тут?»). За настоящим рулем я так НИ ЗА ЧТО ездить не буду, даже если найдется где и на чем. Истоптал колесами всю серию вдоль и поперек, особенно Porshe Unleashed в коей собрал вобще все, что можно и чего нельзя было…и все еще не снес, чтоб иной раз погоняться. Низкий поклон и огромное спасибо ребятам из Electronic Arts.
Что касается шуттеров… Wolfenshtain, Heretik, Duke Nukem(ha! peace a cake! и не оттуда ли взялось «must d!e»?), Doom, ессно, как-же, как-же, gамали
), HL, куда уж без него(II, кстать, разочаровал, ждал большего), CS регулярно и поныне.
)) Эх, блин… пойду… погоняю…
На квесты иной раз западал: Blade Runner(ну как тут не западешь?), Grim Famdango, небезизвестный всем Ларри Лаффер.
Единственная стратегия, которая меня сильно зацепила-Shogun:Total War. Поразила зрелищностью и какой-то особенной атмосферой, играл не отрываясь, пока не завоевал всех.
Вот, и я тоже расперся вместе с вами
Мягкий хлопок дверцы, стартер, визг резины об асфальт и удаляющийся рев движка…